2007/May/21




สำหรับคนที่เคยเข้ามาแอบดูนะครับ
ตอนนี้ผมย้ายไปเขียนที่ http://sh0wpow.wordpress.com/แทนแล้วนะครับ
ขอบคุณสำหรับการติดตามครับ

2007/May/17



ครั้งนี้ขอเสนอจากการแข่งขัน NHK's New Yeartournament ในรอบแรก ระหว่าง 8 นักหมากล้อมอาชีพวัยรุ่น การแข่งนี้แข่งกระดานขนาด 9x9โดยปกติแล้วกระดาน 9x9 ปกติจะใช้ฝึกเล่นสำหรับมือใหม่ แต่ในระดับผู้เล่นที่เก่งกาจแล้วมันก็เหมาะที่จะใช้ฝึกอ่านหมากได้เช่นกัน เกมส์ต่อไปนี้ แต่ละฝ่ายมีเวลา 10 วินาทีต่อ 1 หมาก ( เกมส์ 10 วิ )
เนื่องจากแต่ละฝ่ายมีเวลาตาละ 10 วิ พวกเขาต้องใช้สัญชาตญาณช่วย ในการอ่านหมากให้เร็ว ตัดสินใจเร็ว แม้ว่ากระดานเล็กจะดูเหมือนง่าย แต่ถ้าลองดูเกมส์ต่อไปนี้ดี ๆ จะพบว่าแต่ละหมากต้องอ่านหมากลึกจริง ๆ มีการสู้โคะที่น่าสนใจหลายที่, การไล่จับกิน และ ที่น่าตื่นเต้นหลายที่


9x9 pro game

ในเกมส์นี้ Kozue Mukai, ขณะนั้นอายุ 18 ปี ระดับ 1 ดั้งอาชีพ และเป็นผู้หญิงอีกต่างหาก ถือดำ พบกับ Daisuke Murakawa ซึ่งเด็กที่สุดในการแข่งขัน คือ อายุ 12 ปี และสอบเป็นมืออาชีพของญี่ปุ่นได้โดยที่มีอายุน้อยที่สุดเป็นอันดับที่ 2 ( การสอบมืออาชีพส่วนมากจะสอบได้ตั้งแต่อายุยังน้อย คือประมาณ 13-20 ปี เด็กที่สอบได้ส่วนมากและจะไม่เรียนหนังสือต่อ จะเลี้ยงชีพด้วยการเล่นหมากล้อมอย่างเดียว ถ้ามีโอกาสจะเอาเรื่องราวของมืออาชีพมาลงต่อไปนะครับ )

Dia. 1 : ในการตอบรับหมากขาว 2 ด้วยหมากดำ 3
เป็นหมากที่ก้าวร้าวมาก จุดประสงค์นั้นชัดเจน
ดำต้องการที่พิงหมากขาวเพื่อสร้างความแข็งแกร่ง
และเปลี่ยนพื้นที่บริเวณมุมขวาล่างให้กลายเป็น
พื้นที่ของดำเอง ขาวถูกบังคับให้เล่นไปถึง 6

ขาว 8 เป็นหมากที่น่าสนใจ แทนที่จะต่อไปเรื่อย ๆ
ขาว 8 มี มิไอ ( miai เล่นได้สองทาง ทางไหนก็ได้)
ที่ A และ B หรืออีกอย่างก็คือ ขึ้นอยู่กับว่าต่อไปดำ
จะรับอย่างไร ขาวเล่นไปสองทาง,
จุดนี้ ดำจะรับอย่างไร ?

ดำ เริ่มด้วยการกดหัว(hane) สองครั้งที่ 9 และ 13
ตรงนี้เป็น หมากเด็ด (tesuji) ขาวไม่มีทางเลือก
จับกินด้วยขาว 12 และ 14 นี้อาจจะดูเหมือนว่าดำเสีย
หาย แต่เธอก็เป็นฝ่ายบังคับให้ขาวจับกิน
(เป็นฝ่ายลงมือก่อน)
ตอนนี้ดำพร้อมที่จะตอบโต้ขาว 8 แล้ว


Dia. 2 ดำ 15 เป็นหมากที่พลัง มันมีหมากเด็ด
หลังจากการแลกเปลี่ยน 16 และ 18 สำหรัว ดำ 17
และ 19 ขาวเล่นที่ 20 มองดูอาจจะเหมือนเล่นตาม
ธรรมชาติ แต่ดำ 21 เป็นหมากเด็ดมากเพราะมัน
ทำให้ดำได้เล่นที่ 23 จับกินหมากขาว ทำให้ดำ
สามเหลี่ยมเป็นประโยชน์ขึ้นมา และดำสละหมาก 21
เพื่อควบคุมหมากที่มุมซ้ายบน ด้วยดำ 23 และ 25
ขาวไม่มีทาง เลือก ต้องเล่นที่ 26 เพื่อรักษากลุ่มหมาก
ดำตามไปซ้ำด้วย 27และ 29 เป็นเซ็นเตะ
(sente - ได้มือนำ) และกลับมาปิดตรงกลางด้วย 31
เป็นหมากใหญ่
แต่Masaki Takemiya,
ผู้วิจารณ์หมาก บอกว่า ดำควรจะต่อลง
(ดู Reference 1 ด้านล่าง)

Dia.3 : ( ดำ 43 เล่นที่สามเหลี่ยม ) ดำ 33 โจมตีอย่าง
รุนแรง ที่มุมแต่หลังจากดำ 35 ขาว 36 เป็นหมากที่ดี
และเริ่มเล่นโคะ ดำควรเล่นหมากที่ 39 ทันที เพราะดำที่ 37
ใช้ขู่โคะได้ แต่ในเกมส์จริง ดำเล่นที่ 37 ก่อน ทำให้หมากขู่
ตรงนี้หายไป ( ดูReference 2 ) อีกครั้ง แทนที่จะตัดที่
41 ดำควรต่อกลับที่ 42 ( ดู Reference 2) กลยุทธของดำ
ที่ 45 และ 47 พลาด ดู diagram ดันถัดไป





Dia.4( ดำ 53 และ 59 เล่นที่ดำสามเหลี่ยม, ขาว 56
เล่นที่ 50,ดำ 61 เล่นที่ 50, ขาว 62 เล่นที่ขาวสามเหลี่ยม )
ตรงนี้มีการสู่โคะที่ซับซ้อน ดำมองว่ามีโคะเยอะกว่า
หรือสามารถจับกินขาวได้ก่อน อย่างไรก็ตาม ขาวมีหมาก 48
เยี่ยมมาก เพราะทำให้ขาวมีที่ขู่โคะเพิ่มสองที่ ดำชนะโคะ
ด้วยดำ 61 (เล่นที่ 50) แต่ต้องเสียสี่หมากที่มุมล่างขวา
ขาวเล่น 62 ที่ขาวสามเหลี่ยม
ถึงตรงนี้ดำยอมแพ้




Reference 1: ดำควรต่อลงที่1 หมากนี้เล็งที่ ดำ 7
ถึง12 เล่นจนจบเกมส์ ดำชนะ ดำมี 23 แต้ม (รวมเชลย)
ขาวมี 15แต้ม รวมโคมิ 6.5 แต้ม สุดท้ายดำชนะ แต้มครึ่ง
... Takemiya ใช้เวลาคอมเม้นหมากตรงนี้
10 วินาทีเท่านั้นนั่นแปลว่าการอ่านหมากและสัญชาตญาน
ของเขาเยี่ยมมาก ๆ
... เก๋าจริง ๆ






Reference 2: ( ขาว 4 เล่นที่สามเหลี่ยม)
Takemiyaแนะนำว่า ดำควรเล่นที่ 1 ก่อน
เพราะมีโคะน้อยกว่า ขาวจะปิดที่ 4เล่นไปจนจบ
ดำจะมี 24 แต้มขาวมี 15 + 6.5แต้ม
สุดท้ายดำชนะสองแต้มครึ่ง







> แปลจาก The Megic of GO

2007/May/14

จุด 3-3
Dia. 1 ลักษณะทั่วไป

หมากที่จุด 3-3 เป็นหมากที่สามารถควบคุมพื้นที่บริเวณมุมได้ดีมาก สามารถรักษามุมได้ดีที่สุด แต่ก็นั้นแหละ ทุกอย่างย่อมมีข้อดีและมีข้อเสียมันอยู่ต่ำ พัฒนาได้ช้า อิทธิพลด้านนอกไม่มี
ในสมัยที่ไม่มีมืออาชีพคนไหนเล่นที่จุดนี้แล้ว จะยังมีเล่นอยู่บ้างก็คือ Cho Chikun ที่จะเล่นจุดนี้ในบางครั้ง

Cho Chikun 9 Dan




Dia. 2 กดดันจากด้านบน

นอกจากจะไม่มีอิทธิพลจากด้านนอกแล้ว ยังถูกขาวดำให้อยู่ต่ำได้อีกด้วย (จำกัดการพัฒนาของหมากดำให้อยู่เพียงแค่ในมุมเท่านั้น) ลำดับหมากจาก 1 ถึง 5 คือโจเซกิ
แม้ว่าดำจะถูกจำกัดให้อยู่ต่ำ เพียงแค่ในมุม สิ่งที่ได้ชดเชยมาก็คือ ได้พื้นที่ไปเล็กน้อยและความปลอดภัยของหมาก



Dia. 3 การเผชิญหน้า

จากมุมมองของขาว ถ้ามีหมากล้อมมุมไว้ เช่น ขาวสามเหลี่ยม ขาวสามารถสู้กับดำที่มุมได้ด้วยขาว 1 โดยหวังให้ดำรับที่ 2 จากนั้นขยายหมากที่ 3 รูปแบบนี้ขาวสามารถใช้ประโยชน์จากขาวสามเหลี่ยมได้อย่างเต็มที่

โดยสรุปแล้ว หมากที่จุด 3-3 มีความมั่นคงมากว่าจุดอื่น ๆ แต่มีข้อเสียคือ ไม่มีทิศทางการเล่นที่จะพัฒนารูปร่างหมากที่ดี


สำหรับใครที่คิดจะสอบ 4 คิว แน่ ๆ ว่าจะต้องได้รับการต่อหมากอย่างน้อย 5 หมากเป็นอย่างต่ำ เอ...จะเอาเคล็ดลับการเล่นหมากต่อมาลงดีมั๊ยหว่า..........

.... การเล่นให้เก่งขึ้นนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเราเลียนแบบการเดินของมืออาชีพ ได้ดีแค่ไหน แต่เป็นความเข้าใจในความซับซ้อนของเกมส์ที่เราเล่นมากกว่า ... โฮะ ๆ .. ความคิดนี้เอามาจาก โปกเกอร์ นะนี้นะ



ถ้าบังเอิญก็เจอกันบนกระดานนะครับ