สำหรับคนที่เคยเข้ามาแอบดูนะครับ
ตอนนี้ผมย้ายไปเขียนที่ http://sh0wpow.wordpress.com/แทนแล้วนะครับ
ขอบคุณสำหรับการติดตามครับ
2007/May/21
2007/May/17

ครั้งนี้ขอเสนอจากการแข่งขัน NHK's New Yeartournament ในรอบแรก ระหว่าง 8 นักหมากล้อมอาชีพวัยรุ่น การแข่งนี้แข่งกระดานขนาด 9x9โดยปกติแล้วกระดาน 9x9 ปกติจะใช้ฝึกเล่นสำหรับมือใหม่ แต่ในระดับผู้เล่นที่เก่งกาจแล้วมันก็เหมาะที่จะใช้ฝึกอ่านหมากได้เช่นกัน เกมส์ต่อไปนี้ แต่ละฝ่ายมีเวลา 10 วินาทีต่อ 1 หมาก ( เกมส์ 10 วิ )
เนื่องจากแต่ละฝ่ายมีเวลาตาละ 10 วิ พวกเขาต้องใช้สัญชาตญาณช่วย ในการอ่านหมากให้เร็ว ตัดสินใจเร็ว แม้ว่ากระดานเล็กจะดูเหมือนง่าย แต่ถ้าลองดูเกมส์ต่อไปนี้ดี ๆ จะพบว่าแต่ละหมากต้องอ่านหมากลึกจริง ๆ มีการสู้โคะที่น่าสนใจหลายที่, การไล่จับกิน และ ที่น่าตื่นเต้นหลายที่
9x9 pro game
ในเกมส์นี้ Kozue Mukai, ขณะนั้นอายุ 18 ปี ระดับ 1 ดั้งอาชีพ และเป็นผู้หญิงอีกต่างหาก ถือดำ พบกับ Daisuke Murakawa ซึ่งเด็กที่สุดในการแข่งขัน คือ อายุ 12 ปี และสอบเป็นมืออาชีพของญี่ปุ่นได้โดยที่มีอายุน้อยที่สุดเป็นอันดับที่ 2 ( การสอบมืออาชีพส่วนมากจะสอบได้ตั้งแต่อายุยังน้อย คือประมาณ 13-20 ปี เด็กที่สอบได้ส่วนมากและจะไม่เรียนหนังสือต่อ จะเลี้ยงชีพด้วยการเล่นหมากล้อมอย่างเดียว ถ้ามีโอกาสจะเอาเรื่องราวของมืออาชีพมาลงต่อไปนะครับ )
![]() | Dia. 1 : ในการตอบรับหมากขาว 2 ด้วยหมากดำ 3 |
![]() | Dia.3 : ( ดำ 43 เล่นที่สามเหลี่ยม ) ดำ 33 โจมตีอย่าง รุนแรง ที่มุมแต่หลังจากดำ 35 ขาว 36 เป็นหมากที่ดี และเริ่มเล่นโคะ ดำควรเล่นหมากที่ 39 ทันที เพราะดำที่ 37 ใช้ขู่โคะได้ แต่ในเกมส์จริง ดำเล่นที่ 37 ก่อน ทำให้หมากขู่ ตรงนี้หายไป ( ดูReference 2 ) อีกครั้ง แทนที่จะตัดที่ 41 ดำควรต่อกลับที่ 42 ( ดู Reference 2) กลยุทธของดำ ที่ 45 และ 47 พลาด ดู diagram ดันถัดไป Dia.4( ดำ 53 และ 59 เล่นที่ดำสามเหลี่ยม, ขาว 56 เล่นที่ 50,ดำ 61 เล่นที่ 50, ขาว 62 เล่นที่ขาวสามเหลี่ยม ) ตรงนี้มีการสู่โคะที่ซับซ้อน ดำมองว่ามีโคะเยอะกว่า หรือสามารถจับกินขาวได้ก่อน อย่างไรก็ตาม ขาวมีหมาก 48 เยี่ยมมาก เพราะทำให้ขาวมีที่ขู่โคะเพิ่มสองที่ ดำชนะโคะ ด้วยดำ 61 (เล่นที่ 50) แต่ต้องเสียสี่หมากที่มุมล่างขวา ขาวเล่น 62 ที่ขาวสามเหลี่ยม ถึงตรงนี้ดำยอมแพ้ |
![]() | Reference 1: ดำควรต่อลงที่1 หมากนี้เล็งที่ ดำ 7 ถึง12 เล่นจนจบเกมส์ ดำชนะ ดำมี 23 แต้ม (รวมเชลย) ขาวมี 15แต้ม รวมโคมิ 6.5 แต้ม สุดท้ายดำชนะ แต้มครึ่ง ... Takemiya ใช้เวลาคอมเม้นหมากตรงนี้ 10 วินาทีเท่านั้นนั่นแปลว่าการอ่านหมากและสัญชาตญาน ของเขาเยี่ยมมาก ๆ ... เก๋าจริง ๆ Reference 2: ( ขาว 4 เล่นที่สามเหลี่ยม) Takemiyaแนะนำว่า ดำควรเล่นที่ 1 ก่อน เพราะมีโคะน้อยกว่า ขาวจะปิดที่ 4เล่นไปจนจบ ดำจะมี 24 แต้มขาวมี 15 + 6.5แต้ม สุดท้ายดำชนะสองแต้มครึ่ง |
> แปลจาก The Megic of GO
2007/May/14
จุด 3-3
Dia. 1 ลักษณะทั่วไป
หมากที่จุด 3-3 เป็นหมากที่สามารถควบคุมพื้นที่บริเวณมุมได้ดีมาก สามารถรักษามุมได้ดีที่สุด แต่ก็นั้นแหละ ทุกอย่างย่อมมีข้อดีและมีข้อเสียมันอยู่ต่ำ พัฒนาได้ช้า อิทธิพลด้านนอกไม่มี
ในสมัยที่ไม่มีมืออาชีพคนไหนเล่นที่จุดนี้แล้ว จะยังมีเล่นอยู่บ้างก็คือ Cho Chikun ที่จะเล่นจุดนี้ในบางครั้ง
Cho Chikun 9 Dan
Dia. 2 กดดันจากด้านบน
นอกจากจะไม่มีอิทธิพลจากด้านนอกแล้ว ยังถูกขาวดำให้อยู่ต่ำได้อีกด้วย (จำกัดการพัฒนาของหมากดำให้อยู่เพียงแค่ในมุมเท่านั้น) ลำดับหมากจาก 1 ถึง 5 คือโจเซกิ
แม้ว่าดำจะถูกจำกัดให้อยู่ต่ำ เพียงแค่ในมุม สิ่งที่ได้ชดเชยมาก็คือ ได้พื้นที่ไปเล็กน้อยและความปลอดภัยของหมาก
Dia. 3 การเผชิญหน้า
จากมุมมองของขาว ถ้ามีหมากล้อมมุมไว้ เช่น ขาวสามเหลี่ยม ขาวสามารถสู้กับดำที่มุมได้ด้วยขาว 1 โดยหวังให้ดำรับที่ 2 จากนั้นขยายหมากที่ 3 รูปแบบนี้ขาวสามารถใช้ประโยชน์จากขาวสามเหลี่ยมได้อย่างเต็มที่
โดยสรุปแล้ว หมากที่จุด 3-3 มีความมั่นคงมากว่าจุดอื่น ๆ แต่มีข้อเสียคือ ไม่มีทิศทางการเล่นที่จะพัฒนารูปร่างหมากที่ดี
สำหรับใครที่คิดจะสอบ 4 คิว แน่ ๆ ว่าจะต้องได้รับการต่อหมากอย่างน้อย 5 หมากเป็นอย่างต่ำ เอ...จะเอาเคล็ดลับการเล่นหมากต่อมาลงดีมั๊ยหว่า..........
.... การเล่นให้เก่งขึ้นนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเราเลียนแบบการเดินของมืออาชีพ ได้ดีแค่ไหน แต่เป็นความเข้าใจในความซับซ้อนของเกมส์ที่เราเล่นมากกว่า ... โฮะ ๆ .. ความคิดนี้เอามาจาก โปกเกอร์ นะนี้นะ

ถ้าบังเอิญก็เจอกันบนกระดานนะครับ


