
นักหมากล้อมมือใหม่อาจจะสงสัยว่าเอะ ทำไมต้องเดินจุดนี้จุดนั้น เพราะอะไร เกิดอาการสับสนไม่รู้ว่าจะเดินที่จุดไหนดี
ในการเล่นหมากล้อม ชัยชนะอาจจะตัดสินกันได้ตั้งแต่ในช่วงเปิดเกมส์ และการเปิดเกมส์ก็มีหลากหลายรูปแบบ ซึ่งแต่ละรูปแบบก็อาศัยข้อดี ข้อเสีย ของตำแหน่งหมากในการวางกลยุทธเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู่ การที่จะเปิดเกมส์ได้ดีนั้น ต้องรู้ถึงพื้นฐานของตำแหน่งหมากแต่ละจุดให้ดี ครั้งที่แล้วอธิบายจุด 4-4 และ 3-4 ครั้งนี้เรามาต่อกันที่จุด 4-5 และ 3-5 เลยนะครับ
จุด 4-5
Dia.1 ลักษณะทั่วไป
จุดนี้ในถาษาญี่ปุ่นเรียกว่า"takamoku"ที่แปลว่า"จุดที่อยู่สูง"ข้อได้เปรียบของจุดนี้เห็นได้อย่างชัดเจน คือ มีอิทธิพลที่ด้านนอก มันตรงกันข้างแทบจะทั้งหมด กับจุด 3-4.. ใช่แล้วทิศทางการเล่นอันดับแรก ๆ ของจุดนี้หันไปตามแนว A
และถ้าสมมุติว่าคุณอยากจะเน้นไปทางด้านขวา คุณก็วางให้หันมาอีกทางด้านหนึ่ง คือที่จุด B แทน
Dia.2อิทธิพลด้านนอก
หนึ่งในเป้าหมายของดำคือ กดขาวให้อยู่ต่ำ ถ้าขาวเข้าโจมตีด้วยขาว 1 และเพื่อที่จะสร้างอิทธิพลด้านนอก ดำกดด้วย 2 ขาวรับที่ 3 รูปแบบนี้รู้จักกันดี รูปแบบการเล่นอื่นก็สามารถเล่นได้ แต่โดยปกติผลลัพธ์จะออกมาในทำนองที่จะสร้างกำแพงด้านนอกเอาไว้ เพื่อรักษาอิทธิพลด้านนอกเอาไว้
เรามาดูตัวอย่างโจเซกิอื่นกันบ้าง เพื่อหาว่าทำไมจุด 4-5 ถึงมีลักษณะที่เน้นไปทางด้านนอก
Dia.3เอาพื้นที่
การรับหมากโจมตีขาว 1 ดำสามารถเล่นที่ดำ 2 และ 4 จบที่ 6 รูปนี้ ดำประสบณ์ความสำเร็จในการเล่นในทิศทางที่ถูกต้อง แต่... ในกรณีนี้ ดำจะสูญเสียอิทธิพลด้านนอกไป อย่างไรก็ตาม การที่เราจะเลือกระหว่าง เอาพื้นที่ หรือ เอาอิทธิพลก็ขึ้นกับสถานการณ์โดยรวมเป็นสำคัญ แต่อย่างไรก็ชัดเจนอยู่ที่จะบอกว่า ทิศทางในการเล่นของหมาก 4-5 นั้น หันไปในทางด้านดำ 6
Dia.4 ตัวเลือก
ดำสามารถรับที่ดำ2 ได้เหมือนกัน หลังจากขาว 5 เกิดตัวเลือกระหว่าง A, B มีเรื่องที่จะต้องคำนึงเพิ่มขึ้นคือ หมาก"บันได"และแน่นอนว่า จะเลือกเล่นจุดไหนนั้น ต้องขึ้นอยู่กับรูปเกมส์ทั้งหมดเป็นสำคัญ ไม่ใช่เล่นไปเพียงเพราะว่ามันเป็นโจเซกิ
การชนะในสนามรบสนามนึงได้ ไม่ได้หมายความว่าจะชนะสงคราม
สังเกตว่า ถ้าคุณตัดหมากที่จุด B เพื่อเอาพื้นที่ แปลว่าคุณไม่สนใจเรื่องทิศทางการเล่นแล้ว แม้ว่ามันเป็นสิ่งที่ควรจะต้องคำนึงของจุด 4-5 นี้ก็ตาม: เล่นแบบยืดหยุ่นเข้าไว้
จุด 3-5 หมากที่มีจิตนาการ
Dia.5ลักษณะทั่วไป
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทิศทางการเล่นนั้นหันไปทาง A แน่นอน แต่... ถ้าดำล้อมมุมเพิ่มที่ Bทิศทางการเล่นจะหันไปทาง C
อีกเหตุผลนึง ที่จะบอกว่าทำไมจุด 3-5 นั้นเป็นหมากที่มีจิตนาการ คือหากขาวโจมตีมุมที่จุด B มันมีทางเลือกหลายทางมาก ที่จะรับการโจมตี หรือขาวอาจจะไม่เล่นที่ B แต่เล่นที่ D แทน หมากดำก็สามารถ เก็บพื้นที่ตรงมุมได้ ด้วยการรับที่ B
Dia.6รออยู่ท่าที
ถ้าขาวเข้ามาที่ 1 ดำสามารถขยายออกทางด้านข้างง่าย ๆ ได้ด้านเล่นเล่นที่ 2 เพื่อจะดูว่าขาวจะทำอะไรต่อไป (รอดูปฏิกิริยา)
โดยธรรมชาติแล้ว ความสัมพันธ์ระหว่างหมาก 3-5 ของดำ กับทางด้านซ้ายนั้น ก็ต้องพิจารณาด้วย ดังจะแสดงในรูปต่อไป ตรงนี้ แสดงให้เห็นก่อนว่า มีอะไรที่เป็นไปได้บ้าง
Dia.7 กดให้อยู่ต่ำ
ดำสามารถกดขาวให้อยู่ต่ำด้วย 2 และ 4 ได้ ถ้าต้องการจะสร้างดำแพง เพื่จะอมีอิทธิพลที่กลางกระดาน แต่ก็เป็นการให้ขาวมีพื้นที่ไปด้วยในตัว
...ทุกอย่างต้องมีได้มีเสีย
แน่นอน ดำก็ได้เช่นกัน .. อย่างที่เห็น ดำลงทุนไปมาก ดังนั้น ดำต้องมีหมากที่จุด A ถึงจะคุ้มกับการลงทุน
อย่างไรก็ตาม เป้าหมายหลักของหมาก 3-5 ยังคงหันไปทาง A
Dia.8 taisha
Dia.9
(Dia.8 "The 100 variations of taisha" ) แต่กระนั้นดำก็สามารถรับหมากขาว 1 ด้วยดำ 2 ซึ่งจะนำไปสู่ "taisha หมากแห่งความผันผวน" (taisha เป็นโจเซกิที่ซับซ้อนมาก แปรเปลี่ยนได้เป็นร้อย ๆ แบบ) ในกรณีนี้ รูปแบบหมากจะออกมาเป็นอย่างไร ขึ้นอยู่กับการตอบกลับของขาว ซึ่งไม่สามารถคาดการณ์ได้
(Dia. 9 โจมตีจากด้านอื่น) ขึ้นอยู่กับสภาพโดยรวมของรูปเกมส์ ดำสามารถโจมตีกลับด้วยหมากดำ 2 ในกรณีนี้ ทิศทางการเล่น จะเปลี่ยนไปทาง A แทน
นี้เป็นลักษณะพื้นฐานของหมาก 3-5 มีความยืดหยุ่นมาก สามารถที่จะเปลี่ยนไปได้เรื่อย ๆ ตามรูปเกมส์
หากต้องการแนะนำหรือติชม ก็ comment ถามได้เลยนะครับ
แล้วเจอกันบนกระดานครับ
Dia1
Dia.2
Dia.3 กระหนาบข้าง
Dia.4 เอาพื้นที่
Dia.5 ไม่แนะนำ

ขโมยภาพมาจาก